Remnant 2 é direto, explosivo e ridículo
Acho que tenho uma experiência semelhante com a série Remnant como muitas pessoas: vi uma filmagem promissora anos atrás, quando o original foi lançado e ouvi conversas que mais ou menos descreviam o jogo como “Dark Souls com armas”, mas nunca tive tempo de jogar. Aparentemente, foi muito bom para um pequeno estúdio, vendendo mais de três milhões de cópias e gerando uma sequência. Com uma sólida reputação por trás disso, e pelo menos algumas cutucadas de amigos e colegas, decidi finalmente entrar no movimento com Remnant 2, e cara, como estou feliz por ter feito isso. Ele disparou facilmente para se tornar um dos meus jogos favoritos do ano, graças em grande parte ao fato de que ele sabe exatamente do que se trata. Seu absurdo de ficção científica / fantasia, bem como sua mecânica rígida de tiro em terceira pessoa e dificuldade modesta, criaram um jogo que estou tendo dificuldade em largar.
Deixe-me contar sobre N'erud, o mundo que me convenceu completamente de meu amor por este jogo. Quando você chega lá pela primeira vez, logo após uma passagem por um labirinto que é ostensivamente o caminho entre os mundos, parece ser uma sociedade futurista abandonada, antes de se revelar um deserto árido – um deserto cercado por um gás nocivo que torna seu personagem jogador cambalear e arremessar. Só depois de viajar por este deserto é que você conhece The Custodian, um personagem que tenta corrigir o curso de N'erud, que acaba sendo um navio gigante, devido ao desaparecimento de seu povo, o Dryzyr. E então você procura as chaves que o levarão ao Núcleo, que dará o controle de N'erud ao Custodiante para terminar o que o Dryzyr começou: pilotar este mundo/nave em um buraco negro por... algum motivo.
Não vou fingir que entendo muitos dos detalhes do que está acontecendo em Remnant 2, em parte devido ao fato de que estou principalmente viciado no loop excepcional do jogo, mas também devido ao fato de que é um jargão e preenchido com minha merda favorita: nomes próprios. Mas eu definitivamente amo o que está acontecendo em Remnant 2 porque parece estranho. Não é ruim, ou pelo menos não entendo o suficiente para ser ruim, mas é completamente cheio de si, de uma forma que evita a mesquinhez e abraça uma espécie de sinceridade que adoro. Remnant 2 adora sua ficção e a vive com seriedade, o que o torna um jogo muito confiante. Seu armamento anacrônico de baixa tecnologia - graças a um apocalipse na Terra devido a alguma planta maligna interdimensional chamada The Root? - em vários cenários de fantasia sombria e ficção científica me lembra muitas das minhas armas favoritas de Destiny, que antecedem o boom da tecnologia que impulsionou a humanidade para a Idade de Ouro e subsequente Idade das Trevas em que você se encontra. Incontáveis biomas de Remnant 2 parecem arrancados das capas de antigos romances de ficção científica / fantasia que encontrei nos cantos decrépitos e negligenciados das bibliotecas em que cresci. Eu escalei fábricas subterrâneas e outros ambientes industriais abaixo e acima da superfície de N'erud em um espanador com um rifle velho e surrado e um cachorro ao meu lado, não pude deixar de pensar em como ele combina de forma sucinta e graciosa influências vintage como I Am Legend e Aliens em um grau satisfatório, criando um jogo moderno que é legitimamente legal da velha escola.
O tempo todo, Remnant 2 nunca diminui o acelerador. Desde o momento em que você inicia o jogo, a ação é direta e explosiva. Embora frequentemente comparado a Dark Souls – um sentimento que às vezes tenho em relação à estrutura e menos quando se trata da dificuldade real do jogo – jogar Remnant 2 não é tão contemplativo ou deliberado. Você percorre níveis ramificados gerados processualmente em vários mundos, como a selva hostil de Yaesha ou as sombrias armadilhas medievais de Losomn, explodindo ou destruindo inimigos com uma mistura de armamento de longo alcance e corpo a corpo até mergulhar em masmorras mais personalizadas que consistem em grande parte no a mesma coisa, embora estes últimos sejam cercados por chefes ocasionalmente legais. Você obtém habilidades concedidas a você por sua classe ou criando mods de armas que completam seu conjunto de ferramentas, como uma habilidade de lançador de granadas que você adquiriu desde o início e que ficou comigo. Ficar parado está quase sempre fora de questão, já que os inimigos tendem a vir em enxames que o forçam a discar enquanto você balança e tece tudo com fluidez, de projéteis a brutos. No segundo em que fiquei sem munição, o jogo sabia que me inundaria com mais e evitaria qualquer período de seca de recursos agrícolas. O jogo funciona como uma máquina bem lubrificada e ininterrupta.